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flutter - 改变 InkWell 的速度

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javascript - `await` 慢于 Chrome 中应有的速度

在测试await的性能时,我发现了一个令人困惑的谜团。我在控制台中多次运行以下每个代码片段以过滤掉侥幸,并取相关数据的平均次数。(function(console){"usestrict";console.time();varO=[1];for(vari=0;i!==107000;++i){constO_0=O[0];O[0]=O_0;}console.timeEnd();})(console);结果:默认:5.322021484375ms接下来,我尝试添加使其成为asynchronous(asyncfunction(console){"usestrict";console.time(

javascript - React js 改变状态不更新组件

我有一个按钮,当它被点击时,它应该将按钮颜色更改为红色,我这样做是通过更改状态来更新组件类使其成为.red类,从而更新颜色,4秒后它将恢复正常。然而不知何故它不会更新和重新渲染组件。我的代码:importReactfrom"react";importReactDomfrom"react-dom";constapp=document.getElementById("app");classLayoutextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.users=[{name:"user1",world:"88",},{n

javascript - 当某些 dom 元素改变高度时的 jQuery 事件

当某些(任何一个)元素改变其自高度度时,有什么方法可以设置jQuery事件吗?我真的不知道怎么才能开火喜欢:$('body*').onHeightChange(function(){//dosomenthing}); 最佳答案 每当你做一些改变元素高度的事情时,触发一个事件。$("#somelement").slideDown().trigger("heightchange");现在你可以绑定(bind)到那个:$("body").on("heightchange",function(e){var$el=$(e.target);//

javascript - 组件的 child 不应该被改变

我有一个react-redux应用程序。我通过Redux商店的AJAX部分获取数据。这部分看起来像这样:counts:{warning:0,new:0,in_hands:0,completed:0,rejected:0}更改此值后,React渲染组件render(){varcounts=[{id:'warning',count:parseInt(this.props.counts.warning),name:'Внимение'},{id:'new',count:parseInt(this.props.counts.new),name:'Новые'},{id:'in_hands',c

asp.net - 加快 Web 服务的自动完成速度并避免过多的方法调用

所以我的jquery自动完成“工作”了,但它有点烦躁,因为每次keydown()触发时我都会调用webservice方法,所以我有很多方法挂起,有时让“自动”工作我必须把它打出来然后退格一点,因为我假设它的返回值有点慢。我已将查询结果限制为8以尽量减少时间。有什么我可以做的让这个更活泼一点吗?如果我不提高它的响应速度,这东西似乎几乎没用。JavaScript$("#clientAutoNames").keydown(function(){$.ajax({type:"POST",url:"WebService.asmx/LoadData",data:"{'input':"+JSON.st

以相同速度运行的 Javascript 游戏循环?

我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra

javascript - 为什么instanceof在原型(prototype)改变后一直说真?

instanceof运算符应该看看原型(prototype),不是吗?为什么在更改对象的原型(prototype)后它不更改答案?示例如下://The.prototypeofobjectscreatedwith'newMyKlass'//isMyKlass.prototypevarMyKlass=function(name,age){this.name=name;this.age=age;}varxx=newMyKlass('xx',20);console.log(xxinstanceofMyKlass);//true,OKxx.prototype=newString('s');con

javascript - 2 个阵列改变而不是 1 个

我正在制作一款包含2个数组的游戏,但当我不希望它发生变化时,其中一个数组发生了变化。来自浏览器控制台的示例:A=[1,2,3,4,5]B=[6,7,8,9,10]A=BA.push(11)A=[6,7,8,9,10,11]B=[6,7,8,9,10,11]A很好,但有没有办法让B保持[6,7,8,9,10] 最佳答案 使用扩展语法A=[...B];将B复制到A。当你执行A=B时,你实际上是将B的引用设置为A所以对A的任何更改导致B发生变化,反之亦然。varA=[1,2,3,4,5];varB=[6,7,8,9,10];A=[...B

javascript - jQuery - 当 DOM 改变时运行一个函数

我一直在使用livequery到目前为止哪个有效,但它使页面浏览看起来真的很慢。所以我正在尝试为此寻找替代解决方案。我附加了一个函数,该函数在具有特定类的元素上运行一些ajax,例如:$(".blah").each(function(){$.ajax({...success:function(data){$(this).removeClass(".blah");//dootherstuff}});});现在我有几个事件卡在不同的元素上,可以在DOM中附加html,比如:$(".button").click(function(){$.ajax({...success:function(d

javascript - Js从数组中删除元素而不改变原始元素

我想知道是否有一种方法可以在不制作数组的完整副本然后拼接副本的情况下执行此操作。vararr=[{id:1,name:'name'},{id:2,name:'name'},{id:3,name:'name'}];我需要通过他的索引临时删除元素并使用没有这个元素的数组,但我不想更改原始数组。即使有lodash,你也可以给我让路。 最佳答案 Array.prototype.filter将创建并返回一个由与谓词匹配的元素组成的新数组。functionremoveByIndex(array,index){returnarray.filter